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Pixel Shader

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色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即),包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(色器)在软件层上来说就是对资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点色器)的单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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